ゲーム・オブ・スローンズ公式Webサイト

お客様を動かす「共感作り」の専門家、佐藤秀治です。

世界中が熱狂したドラマ『ゲーム・オブ・スローン
ズ』の最終章の最終話で、ある登場人物が、とても
いいことを言っていました。
(誰が言ったか…を書いちゃうと、これから見る人
の「この人は無事なのか?」的な楽しみが減ってし
まうので伏せておりますw)

で、そのいいセリフが👇コレ👇です。

「人々を団結させるのは、軍隊か? 金か? 旗印か? ……物語だ。良い物語ほど強いものなど何もない。止めようがない。かなうものは誰もいない」

そう、人を動かすのは、物語なんです‼

今日のタイトルの〇〇〇の中に入るのが“ストーリー”なんです。

この数年、マーケティング界隈でも

ストーリーテリング

という言葉が注目されています。

ある企業では、ブランドガイドラインの中で、お客様
との接点となるコンテンツには、ストーリーテリング
が必須だと条件付けたりしています。

企業のブランディングを成功させるのにも、
マーケティングを成功させるのにも、
社内のモチベーションをアップさせるのにも、
ストーリーが役立ちます。

ストーリーテリング。

これ、分かるようで分からないという方が多いです。

辞書で引くと、「物語を話して聞かせること」と出て
きます。

じゃぁ、「物語」って何?

ってなるんですよね、大抵の場合。
そりゃそうですよ。定義が曖昧ですもの。

今まで作ってきた広告や、記事と、何が違うの?って
戸惑う人が多いんですよ。

だから……

したり顔でストーリーテリングを語る、にわかコンサ
ルが出てきます。デザイン思考の時もそうでした。

でもね「ストーリーテリングが重要だ!」なんてこ
と
、私たちからすれば、

「何を今さら‼」

って話なんですよ。

人間は、ストーリーでモノゴトを理解します。

人間は、ストーリーに共感して心動かされます。

人間は、太古の昔からストーリーでモノゴトを伝えてきたんです。

こちとら、人の中にあるストーリーを書き続けて、
それを企業の宣伝やブランディングに活かし続けて
約30年ですよ。
そんじょそこらで聞きかじってきた知識を上手に話す
だけの方々とは違います。

ええ、違いますとも。

でもね……

このストーリーの作り方っていうのが、
なかなか説明が難しくて悩みました😅

形式を教えるのは簡単です。
三幕構成とか、序破急、起承転結とか、何だかんだと。

でもね、形式だけ分かっても、
良い物語を作るために必要な核心が
分からなければ、まったく
意味がないですから。

ついでに言うと、
「時系列に沿った起承転結」っていうのはストーリー
テリングとしては、悪手です。
大抵は、展開がダラダラしてしまい、面白くも何とも
なくなります。

まぁ、その辺の技術的な話はともかくとして……。

今、ようやく、良いストーリーの作り方、磨き方を、人に伝える準備が整ってきました。

その一例である「自己PR/ビジネス・プレゼンテー
ション改善コンサルティング」
もおかげさまで
大好評いただいております。

これまで、Webサイトに情報を載せていませんでした
が、ようやくというか何というか、いろんなプランも
固まってきましたので、Webサイトを順次更新してい
きます。

何卒よろしくお願い申し上げます。

追伸
『ゲーム・オブ・スローンズ』は、原作である『氷と
炎の歌』シリーズが現在未完です。
ドラマの方が原作を追い越してしまって、原作者の意
図とは別のストーリーが、第7章以降繰り広げられて
います。

正直、第7章から、『ゲーム・オブ・スローンズ』の
物語が、スカスカになってしまい、求心力を失って
いることは事実です。

綿密につづられた原作小説を凝縮させた第6章までの
充足したストーリーテリングと、ドラマの尺に合わ
せて原作の続きを想定するように創り上げた7章以
降のストーリーテリングでは差が出るのが当然です。

神は細部に宿ります。

ストーリーを描く際には、”描き切れないほどの
ディテール”を、作者の脳裏にきちんと描けている
かが重要になります。

あ、追伸で重要なヒントを書いてしまった(苦笑)